Aplicaciones web y móviles 7 min

Cuánto cuesta una aplicación: lo que hace variar el precio

¿Cuánto cuesta una aplicación? Depende menos de su número de pantallas que de unas cuantas decisiones: cuentas y roles, tiempo real, funcionamiento sin conexión, pagos, notificaciones, integraciones y publicación en las tiendas de aplicaciones. A eso se suma un coste de explotación mensual (servidor, base de datos, correos) y las tarifas de las tiendas, que conviene calcular partida por partida y no como un porcentaje global.

Índice7
  1. 01Por qué una horquilla de precios no dice nada de su proyecto
  2. 02Lo que hace variar el precio de desarrollo
  3. 03Lo que cuesta la aplicación una vez en servicio
  4. 04Lo que baja el precio sin empeorar el resultado
  5. 05Los límites honestos
  6. 06Por dónde empezar
  7. 07Preguntas frecuentes

Por qué una horquilla de precios no dice nada de su proyecto

Cuando uno se pregunta cuánto cuesta una aplicación, una horquilla «de X a Y euros» no le enseña nada sobre su proyecto. Dos aplicaciones con el mismo número de pantallas pueden tener presupuestos muy distintos, según decisiones que se pueden nombrar una a una. Un buen presupuesto las nombra, función por función, y calcula aparte lo que costará cada mes una vez la aplicación en servicio.

Desarrollamos aplicaciones web y móviles y explotamos una: Challenge Us, una aplicación de retos en grupo que hemos desarrollado, en servicio en el navegador desde el 2 de septiembre de 2026, con un solo código para la web, el iPhone y Android (React Native y Expo) y un back-end Supabase con tiempo real y funciones de servidor. Lo que sigue viene de lo que aprendimos al construirla y hacerla funcionar, y así presupuestamos nuestro desarrollo de aplicaciones, que empieza por un planteamiento escrito de lo que la aplicación hace el primer día.

Lo que hace variar el precio de desarrollo

Las cuentas y los permisos

Una aplicación sin cuentas (un catálogo, una calculadora) es sencilla. En cuanto hay cuentas, hace falta el registro, el inicio de sesión, la recuperación de una cuenta perdida, la eliminación de la cuenta y, a menudo, varios roles (cliente, colaborador, administrador) con reglas de acceso distintas. Cada rol añade pantallas y, sobre todo, reglas que probar: quién puede ver qué, y quién no debe verlo nunca.

Los datos compartidos en tiempo real

Si dos personas deben ver la misma información actualizarse ante sus ojos (un contador común, un hilo de actividad, una disponibilidad), hace falta un mecanismo de tiempo real y reglas para decidir entre dos modificaciones simultáneas.

Sobre el terreno

En Challenge Us, es el servidor el que fecha cada registro

El tiempo real es el corazón de Challenge Us: el día de un registro lo calcula el servidor, en la zona horaria de cada participante, y no el reloj del teléfono, que podría antedatarlo.

El funcionamiento sin conexión

Una aplicación que debe funcionar sin red (en una obra, en un almacén, de viaje) tiene que guardar los datos en el teléfono y sincronizarlos cuando vuelve la red, sin perder ni duplicar nada. Es una decisión costosa, que solo conviene tomar si el uso lo exige de verdad.

Los pagos

Cobrar en la aplicación supone integrar un proveedor de pagos y gestionar reembolsos, fallos y facturas.

Atención

La compra integrada de las tiendas cambia el modelo de negocio

En las tiendas de aplicaciones, la venta de contenidos digitales está sujeta a las reglas de compra integrada de las plataformas. Este punto se aclara desde el planteamiento.

Las notificaciones

Avisar a un usuario cuando ocurre algo requiere un servicio de envío, ajustes por usuario (y la posibilidad de desactivarlos) y reglas para no saturar a la gente. En el iPhone, una aplicación web instalada puede recibir notificaciones desde iOS 16.4, según el anuncio de WebKit de febrero de 2023, siempre que se haya añadido a la pantalla de inicio. Una aplicación instalable puede, por tanto, notificar a sus usuarios sin pasar por las tiendas, como explicamos en PWA o aplicación nativa: qué elegir en la empresa.

Las integraciones

Conectar la aplicación a su CRM, su ERP o su herramienta de facturación: cada integración depende de la calidad de la interfaz de programación del otro programa. Una API documentada se conecta rápido; un programa sin API exige rodeos. Suele ser la partida más incierta de un presupuesto, y un buen presupuesto lo dice.

La publicación en las tiendas

Publicar en la App Store y en Google Play supone preparar las fichas, las capturas y la política de privacidad, responder a las revisiones y cumplir obligaciones concretas (por ejemplo, la eliminación de la cuenta desde la aplicación, que exige Apple).

La administración

Casi siempre hace falta una pantalla para usted: ver las cuentas, corregir un dato, seguir el uso. A menudo se olvida en los primeros presupuestos y se añade más tarde a precio alto.

Lo que cuesta la aplicación una vez en servicio

Es la parte que muchas páginas de precios resumen con un porcentaje anual de mantenimiento, sin detalle. Sin embargo, una aplicación en servicio tiene costes mensuales precisos, empezando por la base de datos y el servidor. A modo de ejemplo, esto es lo que mostraba en octubre de 2026 la página de precios de Supabase:

2 proyectos

como máximo pueden estar activos en el plan Free

Una semana

de inactividad pone en pausa un proyecto del plan Free

25 US$

al mes: es el precio de partida del plan Pro, con copias de seguridad diarias conservadas siete días

Fuente: Página de precios de Supabase, consultada en octubre de 2026

El plan Free no incluye copias de seguridad automáticas. Una aplicación de empresa no funciona en un plan que puede ponerse en pausa y no guarda ninguna copia.

A la base de datos y al servidor se suman:

  • El alojamiento de la interfaz web, a menudo modesto para una aplicación servida como archivos estáticos.
  • Los correos (códigos de inicio de sesión, notificaciones) mediante un servicio de envío, con límites de envío que vigilar.
  • Las cuentas de desarrollador de las tiendas: en octubre de 2026, 99 US$ por año de suscripción en Apple, según la página de inscripción al programa de desarrolladores, que precisa que el precio puede variar según la región, y 25 US$ una sola vez en Google, según la ayuda de Play Console.
  • Las actualizaciones: nuevas versiones de iOS y Android, de las bibliotecas y de las reglas de las tiendas. Una aplicación que nunca se actualiza acaba por dejar de cumplir los requisitos de las tiendas.

Pida que estas partidas figuren en el presupuesto, con un orden de magnitud para su volumen de usuarios. Cambian con el éxito de la aplicación, y es normal.

Lo que baja el precio sin empeorar el resultado

  • Un alcance del primer día por escrito. Lo que la aplicación hace en el lanzamiento y lo que esperará. Los sobrecostes suelen venir de funciones añadidas por el camino.
  • Un solo código para todas las plataformas. Desarrollar por separado para iPhone, Android y la web multiplica el trabajo y las correcciones. Challenge Us comparte un solo código entre las tres.
  • Primero una versión instalable. Poner la aplicación en manos de usuarios reales antes de las tiendas permite corregir el rumbo pronto, cuando todavía sale barato.
  • Servicios probados en lugar de desarrollos a medida para la autenticación, la base de datos y el envío de correos.

Los límites honestos

Una aplicación a medida no siempre es la respuesta correcta.

Cuando no hace falta lo a medida

  • Un programa del mercado cubre lo esencial de su necesidad y puede vivir con sus decisiones: la suscripción le saldrá más barata

  • Su necesidad cabe en un formulario y una hoja compartida: a veces basta con una automatización bien hecha

Cuando lo a medida se justifica

  • Su forma de trabajar es su ventaja

  • Ninguna herramienta respeta su forma de trabajar

Por dónde empezar

Escriba el alcance del primer día: lo que la aplicación hace en el lanzamiento, para quién y lo que esperará. Después pida un presupuesto que calcule cada una de esas decisiones por separado, con los costes mensuales de explotación al lado. Para ese planteamiento, nuestro desarrollo de aplicaciones entrega primero un planteamiento escrito y después una versión en manos de sus primeros usuarios. Las demás decisiones de un proyecto, de la PWA a la publicación en las tiendas, están reunidas en nuestra sección de aplicaciones web y móviles. Y sobre lo que la IA cambia en la escritura del código, nuestro artículo sobre el vibe coding distingue un prototipo montado en unas horas de un producto que se mantiene.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda en desarrollar una aplicación?

Depende de las mismas decisiones que el precio: cuentas, tiempo real, sin conexión, integraciones. Un alcance del primer día ajustado permite poner una primera versión en manos de usuarios en pocas semanas y después avanzar por versiones. Cuente aparte la publicación en las tiendas: sus trámites administrativos, como la apertura de las cuentas de desarrollador a nombre de la sociedad, pueden empezar el primer día del desarrollo.

¿Cuánto cuesta el mantenimiento de una aplicación?

Pida un cálculo por partidas en lugar de un porcentaje: alojamiento, base de datos, envío de correos, cuentas de las tiendas y un presupuesto de actualizaciones para seguir las nuevas versiones de iOS, Android y las bibliotecas. Las primeras partidas dependen sobre todo del número de usuarios; la última, del ritmo de evolución que desee.

¿Quién es el propietario del código de mi aplicación?

Debería serlo usted: el código, la base de datos y las cuentas de desarrollador deben estar a su nombre, y el contrato debe decirlo antes de la firma. Compruebe también que recibe los accesos al alojamiento y a los servicios utilizados. Sin eso, cambiar de proveedor puede significar volver a publicar la aplicación con otra cuenta.

Fuentes

  1. El anuncio de WebKit de febrero de 2023 (nueva pestaña)webkit.org
  2. Página de precios de Supabase (nueva pestaña)supabase.com
  3. Página de inscripción al programa de desarrolladores (nueva pestaña)developer.apple.com
  4. La ayuda de Play Console (nueva pestaña)support.google.com
Fuente 1

El anuncio de WebKit de febrero de 2023

Leer en webkit.org(nueva pestaña)
Fuente 2

Página de precios de Supabase

Leer en supabase.com(nueva pestaña)
Fuente 3

Página de inscripción al programa de desarrolladores

Leer en developer.apple.com(nueva pestaña)
Fuente 4

La ayuda de Play Console

Leer en support.google.com(nueva pestaña)

Jim · fundador de Brain Plus AI

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