Applications web et mobiles 8 min
Publier une app d'entreprise sur l'App Store et Google Play
Pour publier une application sur l'App Store et Google Play au nom de votre société, il faut un numéro D-U-N-S, puis deux comptes développeur à son nom. L'application doit ensuite respecter les règles des stores, dont une politique de confidentialité accessible et la suppression du compte depuis l'application, avant la revue. Le plus long est souvent administratif, pas technique.
En bref
- Un numéro D-U-N-S, puis deux comptes développeur au nom de la société : à lancer dès que le projet est décidé.
- En octobre 2026, 99 $US par année d’adhésion chez Apple et 25 $US une seule fois chez Google.
- Avant la revue : une politique de confidentialité en ligne, la suppression du compte dans l’application et un compte de démonstration.
- Un compte personnel Google récent doit d’abord mener un test fermé : 12 testeurs pendant 14 jours.
Dans quel ordre se fait la publication
Publier une application sur l’App Store et Google Play au nom d’une entreprise, c’est trois chantiers dans l’ordre : l’identité de la société (numéro D-U-N-S, comptes développeur), la conformité de l’application aux règles des stores, puis la soumission et la revue. Le premier chantier peut prendre plusieurs semaines, et il peut démarrer dès le premier jour du développement. L’erreur de calendrier à éviter : attendre que l’application soit finie pour ouvrir les comptes.
Nous suivons ce parcours avec Challenge Us, une application de défis de groupe que nous avons développée : elle tourne dans le navigateur depuis le 2 septembre 2026 et s’installe sur l’écran d’accueil, et les comptes développeur sous lesquels elle sera publiée sont prévus pour novembre 2026, après l’obtention du numéro D-U-N-S. Pendant ces démarches, une version installable permet déjà d’être en service, comme nous l’expliquons dans notre comparatif PWA ou application native. Le même ordre guide notre développement d’applications : vos premiers utilisateurs d’abord, puis l’App Store et Google Play sous votre compte quand l’usage est validé.
Étape 1 : le numéro D-U-N-S
Le D-U-N-S est un identifiant à neuf chiffres attribué par Dun & Bradstreet, selon la page d’Apple consacrée au numéro D-U-N-S. Il sert aux deux plateformes à vérifier que votre société existe. Apple indique de compter jusqu’à cinq jours ouvrés pour le recevoir une fois la demande faite.
- Chez Apple, la page d’inscription au programme développeur demande, pour une organisation, un numéro D-U-N-S, une entité juridique capable de contracter (ni nom commercial, ni succursale), un site web public sur le domaine de la société, et une adresse email professionnelle sur ce même domaine. Le nom de l’entité juridique est celui qui s’affiche comme vendeur dans l’App Store.
- Chez Google, l’aide de la Play Console sur les comptes d’organisation indique que la création d’un compte d’organisation exige un numéro D-U-N-S, ainsi qu’un site web, des coordonnées de contact et de développeur. Elle précise que la demande auprès de Dun & Bradstreet ne coûte rien, et met en garde contre les intermédiaires qui facturent des frais pour la faire. Elle prévient aussi que la démarche peut prendre jusqu’à 30 jours, et qu’il vaut mieux s’y prendre tôt.
Vérifiez avant de commencer que les informations de votre société chez Dun & Bradstreet sont exactes : Google demande que le nom légal et l’adresse de votre profil de paiement y correspondent.
Étape 2 : les comptes développeur
Ouvrez-les au nom de la société, jamais au nom d’un salarié ou du prestataire. Le compte est ce qui vous permet de garder l’application si vous changez de prestataire ; un compte personnel qui part avec quelqu’un, c’est une application à republier sous un autre nom.
- Apple : 99 $US par année d’adhésion en octobre 2026, selon la page d’inscription au programme développeur, le prix pouvant varier selon la région.
- Google Play : des frais d’inscription uniques de 25 $US en octobre 2026, selon l’aide de la Play Console sur les frais d’inscription.
Donnez ensuite à votre prestataire un accès à vos comptes avec un rôle adapté, plutôt que de lui confier les identifiants principaux.
Compte personnel ou d’organisation : une différence de calendrier
Google impose aux comptes personnels créés après le 13 novembre 2023 de mener un test fermé avec au moins 12 testeurs inscrits sans interruption pendant au moins 14 jours avant de pouvoir demander l’accès à la production, selon l’aide de la Play Console sur les exigences de test. Cette règle vise les comptes personnels. Un compte d’organisation est donc, aussi, le chemin le plus direct pour une entreprise. Vérifiez la règle en vigueur au moment de votre inscription.
Étape 3 : ce que l’application doit respecter
Plusieurs obligations sont connues d’avance, et les traiter dès la conception évite des allers-retours avec la revue. Voici celles à prévoir, tirées des consignes de revue de l’App Store.
La suppression du compte dans l’application. La règle 5.1.1 (v) est explicite : si l’application permet de créer un compte, elle doit aussi permettre de le supprimer depuis l’application. La page d’Apple sur la suppression de compte précise que l’option doit être facile à trouver, qu’une simple désactivation temporaire ne suffit pas, et que, hors secteurs très réglementés, l’utilisateur ne doit pas avoir à téléphoner, écrire un email ou passer par le support pour supprimer son compte. Dans Challenge Us, elle se fait depuis les réglages de l’application, et une règle écrite du projet impose qu’elle reste fonctionnelle.
La politique de confidentialité. La règle 5.1.1 (i) demande un lien vers la politique de confidentialité dans les métadonnées de l’App Store et dans l’application, facilement accessible. Elle doit dire quelles données sont collectées, comment et pour quels usages, confirmer que les tiers qui les reçoivent les protègent au même niveau, et expliquer ses règles de conservation et de suppression, ainsi que la façon de retirer son consentement ou de demander l’effacement de ses données. Cette page doit exister en ligne, à une adresse publique, avant la soumission.
Pas de connexion inutile. La même règle 5.1.1 (v) demande de laisser utiliser l’application sans compte si elle n’a pas de fonction importante liée au compte, et interdit d’exiger des données personnelles sans lien direct avec la fonction principale de l’application, sauf obligation légale.
Pas un site emballé. La règle 4.2 demande des fonctions, du contenu et une interface qui élèvent l’application au-delà d’un site web reconditionné. Une application qui se contente d’afficher votre site dans une fenêtre risque d’être refusée.
Un compte de démonstration pour la revue. La règle 2.1 (a) demande, si l’application comporte une connexion, de fournir les informations d’un compte de démonstration et de laisser le serveur allumé pendant la revue. Un mode démonstration intégré ne remplace ce compte que si des obligations légales ou de sécurité l’empêchent, et avec l’accord préalable d’Apple.
Étape 4 : la fiche et la soumission
Pour chaque store : un nom, une description, des captures aux formats demandés, une icône, une catégorie, une classification d’âge, les informations sur les données collectées, et l’adresse de la politique de confidentialité. Préparez ces éléments pendant le développement, pas la veille de la soumission. Chez Apple, la règle 2.3.3 demande des captures qui montrent l’application en cours d’utilisation, pas seulement son écran de titre, de connexion ou de démarrage.
Puis la revue. Un refus n’est pas un échec : il vient avec un motif, on corrige et on resoumet. Le temps de revue varie ; ne promettez pas une date de lancement au jour près à vos clients avant la première validation.
Ce qui peut retarder la publication
- Le D-U-N-S et la vérification de la société, quand les informations ne correspondent pas exactement.
- Un site web ou une adresse email qui ne sont pas sur le domaine de la société.
- La politique de confidentialité absente ou incomplète.
- La suppression de compte oubliée.
- Un compte personnel ouvert par erreur, avec ses obligations de test, et une application à transférer ensuite.
Les limites honnêtes
Ce guide décrit les règles telles que les publient Apple et Google en octobre 2026. Elles changent régulièrement, et la revue garde une part d’appréciation. Relisez les pages officielles citées avant de démarrer, et prévoyez une marge dans votre calendrier.
Par où commencer
Lancez la demande de numéro D-U-N-S et l’ouverture des deux comptes au nom de la société dès que le projet est décidé. Faites écrire la politique de confidentialité et prévoyez la suppression de compte dès la conception ; le reste se prépare pendant le développement. Pour un projet complet, notre développement d’applications inclut la publication sur l’App Store et Google Play sous votre compte, fiches et captures comprises. Les autres étapes, du choix d’une PWA au chiffrage, sont dans notre rubrique applications web et mobiles.
Questions fréquentes
Faut-il un D-U-N-S pour publier une application ?
Pour publier au nom d’une société, oui, chez Apple comme chez Google, qui l’exigent pour les comptes d’organisation. Selon Google, la demande auprès de Dun & Bradstreet ne coûte rien mais peut prendre jusqu’à 30 jours. Un développeur individuel peut publier sans D-U-N-S, sous son propre nom : l’application est alors attachée à une personne, et non à l’entreprise.
Comment publier une app sur Google Play avec un compte d’entreprise ?
Créez un compte de type organisation dans la Play Console, avec le numéro D-U-N-S de la société, son site web et ses coordonnées, puis payez les frais d’inscription uniques, 25 $US en octobre 2026. Le nom légal et l’adresse de votre profil de paiement doivent correspondre à ceux de Dun & Bradstreet. Le test fermé à 12 testeurs pendant 14 jours ne vise, lui, que les comptes personnels créés après le 13 novembre 2023.
Combien coûte la publication sur les stores ?
En octobre 2026, les frais des plateformes sont de 99 $US par année d’adhésion chez Apple, le prix pouvant varier selon la région, et de 25 $US une seule fois chez Google. Le reste est du temps : fiches, captures, politique de confidentialité, conformité et revue. Ces lignes doivent figurer dans le coût d’une application et ce qui le fait varier.
Qui doit posséder les comptes développeur ?
Votre société, toujours. Ouvrez les comptes Apple et Google à son nom, puis donnez à votre prestataire un accès délégué avec un rôle adapté plutôt que les identifiants principaux. Si le compte appartient au prestataire ou à un salarié, l’application reste attachée à ce compte, et la récupérer suppose sa coopération ou une nouvelle publication sous un autre nom.
Jim · fondateur de Brain Plus AI
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