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Une application publiée sur l’App Store ou Google Play appartient, aux yeux des stores, au compte qui l’a publiée. Ce compte porte le nom affiché comme vendeur, reçoit les avis, encaisse les revenus et accepte les contrats. Si c’est celui de votre prestataire, c’est lui qui détient tout cela, même si vous avez payé le développement. Publier sous votre propre compte développeur règle la question dès le départ, pour quelques démarches et un peu d’avance.
En bref
Le compte qui publie une application en détient la fiche, les avis, les utilisateurs et les revenus.
Une société ouvre un compte d’organisation chez Apple et chez Google, avec un numéro D-U-N-S.
Le prestataire travaille sous votre compte avec des accès que vous lui donnez, et que vous pouvez retirer.
Ouvrez les comptes dès le premier jour du développement : une version web installable peut tourner pendant les démarches.
Ce que détient le compte qui publie
Chez Apple, la règle est écrite sur la page d’inscription au programme développeur : pour un compte d’organisation, c’est le nom de l’organisation qui s’affiche comme vendeur des applications sur l’App Store ; pour un compte individuel, c’est le nom de la personne. La personne qui a ouvert le compte en devient le titulaire (Account Holder). Selon la page d’Apple sur les rôles, c’est elle qui renouvelle l’adhésion, accepte les contrats au nom de l’organisation, nomme les premiers administrateurs et approuve les changements de coordonnées bancaires.
Chez Google, le premier compte inscrit dans la Play Console en est le propriétaire, avec un accès complet : l’aide de la Play Console précise qu’il invite et retire les autres utilisateurs et règle leurs autorisations.
Sous votre propre compte
Votre société s’affiche comme vendeur
Les revenus et les rapports de ventes arrivent chez vous
Vous décidez qui a accès, et vous pouvez changer de prestataire sans republier
Sous le compte du prestataire
Son nom s’affiche comme vendeur de votre application
Les revenus transitent par lui
Partir demande un transfert, avec ses conditions et ce qu’il laisse en route
Ce qu’un transfert ne rattrape pas
Il reste possible de transférer une application d’un compte à l’autre, mais pas sans pertes. Apple garde les avis, les notes et l’identifiant de l’application, selon sa documentation sur le transfert. En revanche, l’historique des ventes antérieures reste chez l’ancien titulaire, les tests bêta doivent être arrêtés avant le transfert, et certaines fonctions (l’identifiant de paiement Apple Pay, la configuration de Game Center) se refont sur le nouveau compte.
Chez Google, l’aide de la Play Console sur le transfert indique que les utilisateurs, les statistiques de téléchargement, les notes et les avis suivent l’application. Les rapports de revenus et les commandes passées avant le transfert restent sur le compte d’origine, et les groupes de testeurs sont à recréer.
À retenir
Un transfert est une réparation, pas une stratégie. Publier dès le départ sous votre compte évite d’avoir à négocier un jour avec votre prestataire pour récupérer ce que vous avez payé.
Ce qu’il faut pour ouvrir les comptes
Chez Apple
- Une entité juridique. Apple n’accepte pas les noms commerciaux ni les succursales : c’est la société elle-même qui signe.
- Un numéro D-U-N-S, l’identifiant d’entreprise de Dun & Bradstreet, qu’Apple utilise pour vérifier l’identité, le statut juridique et l’adresse de l’organisation.
- Un compte Apple avec la double authentification activée, idéalement sur une adresse e-mail de la société.
- 99 $US par année d’adhésion, un prix qui peut varier selon la région, d’après la même page d’inscription.
Chez Google
- Un compte d’organisation, que Google recommande pour une activité commerciale ou professionnelle, d’après son aide sur les types de comptes.
- Un numéro D-U-N-S, obligatoire pour ce type de compte ; Google rappelle que sa demande auprès de Dun & Bradstreet se fait sans frais.
- 25 $US une seule fois, d’après l’aide de la Play Console sur les frais d’inscription.
Le compte d’organisation a un autre avantage chez Google : il échappe au test fermé imposé aux comptes personnels.
au moins doivent participer à un test fermé avant la production
de participation continue sont exigés de ces testeurs
les comptes personnels créés après cette date sont concernés
Pour une entreprise, recruter douze testeurs pendant deux semaines avant de pouvoir publier, c’est un délai de plus dans le calendrier. Le compte d’organisation évite cette étape, et c’est aussi le bon type de compte pour une société.
Pourquoi s’y prendre tôt
Le numéro D-U-N-S, puis la vérification de l’organisation par Apple et par Google, prennent du temps, que vous ne maîtrisez pas. Ces démarches peuvent démarrer le premier jour du développement, en parallèle.
Sur le terrain
Challenge Us a tourné dans le navigateur pendant les démarches
Challenge Us, une application de défis de groupe que nous avons développée, est en service dans le navigateur depuis le 2 septembre 2026. Ses versions iOS et Android sont en préparation, et les comptes développeur de notre société sont prévus pour novembre 2026, après l’obtention du numéro D-U-N-S. Une version web installable a permis d’avoir de vrais utilisateurs pendant tout ce temps : c’est l’ordre décrit dans notre comparatif PWA ou application native.
Côté Android, une nouvelle étape s’ajoute. Google a annoncé une vérification des développeurs pour les applications installées sur les appareils Android certifiés, y compris en dehors de Google Play : selon sa page sur la vérification des développeurs, elle s’applique depuis le 30 septembre 2026 aux utilisateurs du Brésil, de l’Indonésie, de Singapour et de la Thaïlande, avant une extension mondiale prévue en 2027. Un compte Play Console existant y est inscrit automatiquement. Une raison de plus pour que l’identité vérifiée derrière votre application soit celle de votre société.
Travailler avec un prestataire sous votre compte
Votre compte n’empêche pas votre prestataire de travailler, au contraire. Apple comme Google prévoient des rôles : vous invitez votre prestataire avec les droits dont il a besoin (préparer les versions, gérer les fiches, répondre à la revue), sur une application précise ou sur tout le compte, et vous retirez ces accès quand la mission s’arrête.
- Demander le numéro D-U-N-S.
Au nom exact de la société, tel qu’il figure sur ses documents officiels.
- Ouvrir les deux comptes.
Avec une adresse e-mail de la société, pas celle d’un salarié ou du prestataire.
- Inviter le prestataire.
Avec un rôle limité à ce qu’il doit faire, application par application si besoin.
- Écrire la propriété dans le contrat.
Le code, la base de données, les comptes et les clés de signature restent à vous.
Ce dernier point compte autant que les comptes eux-mêmes. Une application vit de mises à jour, et chacune est signée et publiée depuis le compte : c’est ce qui conditionne le budget de maintenance une fois l’application en ligne. Si vous comptez encaisser des abonnements, le compte qui publie est aussi celui qui reçoit les paiements des stores, comme nous le détaillons dans application à abonnement : achat intégré ou Stripe.
Les cas où l’on peut s’en passer
Tout projet n’a pas besoin des stores. Une application interne peut se distribuer par un simple lien, ou par les voies privées qu’Apple et Google réservent aux organisations, comme l’explique notre article sur les applications pour les équipes terrain. Et une première version testée sur une maquette cliquable ou dans le navigateur n’a besoin d’aucun compte développeur. Mais dès qu’une publication sur les stores est prévue, même dans six mois, ouvrir les comptes tôt ne coûte que les frais d’adhésion.
Les comptes, la revue et les frais des stores font partie de ce qui fait varier le prix d’une application. Notre développement d’applications publie votre application sous votre compte, fiches et captures comprises, et vous accompagne pour l’ouvrir.
Questions fréquentes
Mon prestataire peut-il publier l’application sous son compte, le temps de démarrer ?
Il le peut, mais vous devrez ensuite transférer l’application, avec ses conditions : historique des ventes laissé chez lui, tests bêta à arrêter, certaines fonctions à reconfigurer. Si la publication doit attendre l’ouverture de votre compte, une version web installable peut servir vos premiers utilisateurs entre-temps.
Combien coûtent les comptes développeur ?
En octobre 2026, 99 $US par année d’adhésion chez Apple, un prix qui peut varier selon la région, et 25 $US une seule fois chez Google. Le numéro D-U-N-S se demande sans frais. Ces frais sont dus par le titulaire du compte, donc par votre société.
Qu’est-ce que le numéro D-U-N-S, et pourquoi le demander tôt ?
C’est un identifiant d’entreprise attribué par Dun & Bradstreet, qu’Apple et Google utilisent pour vérifier l’identité d’une organisation. Son obtention, puis la vérification par chaque store, prennent un délai que vous ne maîtrisez pas : demandez-le dès que le projet est décidé.
Peut-on publier sous un compte personnel ?
C’est possible, mais votre nom de personne s’affichera comme vendeur chez Apple, et Google impose aux comptes personnels récents un test fermé de 14 jours avec au moins 12 testeurs avant la production. Pour une application d’entreprise, le compte d’organisation est le bon choix.
Sources
- Apple Developer Program, page d’inscription (nouvel onglet)developer.apple.com
- Apple Developer, rôles et accès (nouvel onglet)developer.apple.com
- Aide Play Console, utilisateurs et autorisations (nouvel onglet)support.google.com
- App Store Connect, transfert d’une application (nouvel onglet)developer.apple.com
- Aide Play Console, transférer des applications (nouvel onglet)support.google.com
- Aide Play Console, choisir un type de compte (nouvel onglet)support.google.com
- Aide Play Console, frais d’inscription (nouvel onglet)support.google.com
- Android Developers, vérification des développeurs (nouvel onglet)developer.android.com
Android Developers, vérification des développeurs
Lire sur developer.android.com(nouvel onglet)Jim · fondateur de Brain Plus AI
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