Application · Web, iOS et Android
Une application de défis de groupe en ligne le lendemain de l’idée, et un site où chaque chiffre est sourcé
Challenge Us est née le 1er septembre 2026 d’un pari à deux : cent pompes par jour. Le lendemain, l’application tournait dans le navigateur. Cinq semaines plus tard, elle avait connu plus de cent versions, et son site publiait 93 articles où aucun chiffre ne paraît sans sa source.

Les chiffres clés
1 jour
de l’idée à l’application en ligne
Version 1.0 publiée le 2 septembre 2026
108
versions publiées en 5 semaines
Jusqu’à la 1.58.3 du 6 octobre 2026
93
articles publiés
703 sources citées en notes de bas de page
48
pages d’aide
Une question par page
Chiffres d'exploitation relevés dans les outils du projet. Nous ne publions ni chiffre de ventes ni chiffre de trafic sans l'accord de leur propriétaire.
Le point de départ
Le besoin était simple : se fixer un objectif en groupe, saisir sa journée, voir celle des autres en direct, sans inscription compliquée. Et le faire vite, avant que l’envie retombe.
Pour se faire connaître sans publicité, il fallait aussi un site utile sur les habitudes, la motivation ou l’attention, des sujets où circulent beaucoup de chiffres faux.
Ce qu'on a fait
Un seul code pour trois plateformes
Le web, l’iPhone et Android partagent le même code, avec un back-end en temps réel. La version web, installable, sert les premiers utilisateurs pendant que celle des stores se prépare.
Des règles tenues par le serveur
Le jour est calculé dans le fuseau de chaque participant, l’horloge du téléphone ne permet pas de tricher, et chaque saisie est conservée pour que l’historique reste vérifiable.
Une entrée sans friction
Un prénom suffit pour commencer ; l’e-mail ou un code de récupération sont facultatifs. Les invitations passent par un lien ou un code.
Un rythme d’éditeur, sans casse
Chaque modification est vérifiée automatiquement et prévisualisée en ligne avant d’être publiée, et un journal des nouveautés se lit dans l’application.
Un site de contenu sourcé
Une IA de recherche rassemble la matière, chaque référence est rouverte à la source avec un verdict (solide, à nuancer, fragile, mythe), Claude rédige, un humain relit, et le site refuse de se publier avec un lien mort.
En images




Captures de l’app en mode démonstration : les prénoms et les chiffres sont fabriqués.
Ce que ça change
- Une idée testée par de vrais utilisateurs en un jour, pas en un trimestre.
- Les corrections partent le jour même, sans attendre la validation d’un store.
- Un contenu qui tient face à un lecteur exigeant : dans un lot de recherche, 6 références sur 20 ne tenaient pas, et la célèbre « étude de Yale de 1953 » sur les objectifs n’existe pas. Ces erreurs-là ne sont pas publiées.
Le déroulé
1er septembre 2026
L’idée, le cadrage et le premier code
2 septembre 2026
Version 1.0 en ligne dans le navigateur
18 septembre 2026
Le site challengeus.app et ses premiers articles
6 octobre 2026
Version 1.58.3, avec journal, minuteur et assistance dans l’application
Sous le capot
- React Native
- Expo
- Supabase
- Cloudflare Workers
- Astro
- Web Push
- Claude Code
Limites et suite
- Pas encore sur l’App Store ni sur Google Play : les comptes développeur de Brain Plus AI OÜ ouvrent en novembre 2026.
- L’application et le site sont en français ; l’anglais est prévu.
- Les notifications natives sont prêtes mais attendent la version des stores ; le navigateur les reçoit déjà.
- Nous ne publions pas de chiffres d’usage, et le modèle économique n’est pas encore fixé.